import { Engine } from "./src/engine.js" Engine.startEngine() // import { start, update, draw } from "./src/main.js"; // const fps = 60 // // // /* cap the game's fps */ // let msPrev = window.performance.now() // const msPerFrame = 1000 / fps // let frames = 0 // function gameloop() { // window.requestAnimationFrame(gameloop) // // const msNow = window.performance.now() // const msPassed = msNow - msPrev // // if (msPassed < msPerFrame) return // // const excessTime = msPassed % msPerFrame // msPrev = msNow - excessTime // // frames++ // // update() // draw() // } // // /* call functions to start the game */ // /* the game logic can be found in src */ // start() // gameloop()